Die Kulturakte (AT)

Die Kulturakte (AT) ist ein europäisches cross-media Projekt. Eine sechsteilige TV-Serie, eine Comic Auswertung und ein Documentary Game setzen sich mit kulturellem Erbe und kultureller Identität auseinander. Im Zentrum stehen die großen Persönlichkeiten der Kulturgeschichte, deren Leben und Werk über mehrere Plattformen hinweg an eine jüngere Zielgruppe vermittelt werden.

News

  • 10/2011 - "Teenage", "Culture Files Interactive" und "Invisible Cities" auf der IDFA

    Wir freuen uns sehr, dass die gebrueder beetz filmproduktion dieses Jahr mit drei Projekten bei der IDFA in Amsterdam vertreten [...]

    Wir freuen uns sehr, dass die gebrueder beetz filmproduktion dieses Jahr mit drei Projekten bei der IDFA in Amsterdam vertreten sein wird: Am Montag, den 21. November wird "Culture Files Interactive" um 14:00 Uhr im Rahmen des DocLab präsentiert, am Dienstag den 22. November wird am Vormittag "Teenage" in dem Central Pitch vorgestellt. "Invisible Cities" wird am EBU pitch kommenden Sonntag, den 20. November 2011 präsentiert Wir sehen uns auf der IDFA!

    GBF @ IDFA


Projekte


  • kulturakte_serie_artikelbild

    Die Kulturakte (AT) (TV-Serie, 5 Teile)

  • culturefiles_game_artikelbild

    Die Kulturakte-App (AT)

Pressestimmen

  • "Die Kulturakte ist das erste Cross Media Projekt, das für die Netherlands Production Platform ausgewählt wurde (...) und das sich zum Ziel gemacht hat, ein jüngeres Publikum für kulturelle, bildende und historische Stoffe mit den Mitteln neuer Medien zu begeistern."

    Holland Film Meeting (englisch, pdf)


Die Kulturakte (AT)

Die Kulturakte (AT) ist ein europäisches cross-media Projekt. Eine sechsteilige TV-Serie, eine Comic Auswertung und ein Documentary Game setzen sich mit kulturellem Erbe und kultureller Identität auseinander. Im Zentrum stehen die großen Persönlichkeiten der Kulturgeschichte, deren Leben und Werk über mehrere Plattformen hinweg an eine jüngere Zielgruppe vermittelt werden.

Die TV-Serie ist ein neues Fernsehformat, das auf spannende und unterhaltsame Weise die europäische Kulturgeschichte einem jungen Publikum zwischen 25 und 45 Jahren näher bringt. 2010 wurde das Konzept zur Serie mit der Unterstützung des Medienboards Berlin-Brandenburg entwickelt.

In 6×52 Minuten werden im Stil heutiger Crime-Scene Formate die ungelösten Mysterien rund um Europas größte Kulturikonen erforscht. Wer hätte geahnt, welche Rätsel die Biografien des Tänzers Nurejew, der Schriftstellerin Woolf oder des Regisseurs und Dichters Pasolini verbergen.

Mit der einzigartigen Verbindung vom Hochglanz unterhaltender Kriminalserien und der Präzision hochwertiger Dokumentationen, schafft die Serie einen hohen Wiedererkennungswert. Eine fiktive Kommissarin leitet die Zuschauer durch die Filme. Sie ist nicht im Bild zu sehen, sondern gibt der Serie ihre Stimme und ermöglicht dem Zuschauer einen Blick in die Beweisunterlagen. Ausgerüstet mit gängigen Werkzeugen sammelt sie Fotografien, Videos, Briefe und Zeitungsartikel sowie medizinische Akten, Polizeiberichte und Landkarten. Diese Materialien werden dem Zuschauer auf Leuchttischen präsentiert, sowie durch Animationen erklärend untermauert.

Im Zuge ihrer Ermittlungen spricht die Kommissarin immer wieder mit möglichen Zeugen und Experten. Jede “Akte” wird in erster Linie mit der Hilfe von drei bis fünf Experten, wie Biografen, Historiker, Kritiker und Philosophen, neu betrachtet. Zusätzlich sorgen Reenactments für eine emotionale Ebene im Film.
Die einzelnen Filme sind als hochwertige Dokumentarfilme für Themenschwerpunkte und Jubiläen konzipiert.

Das Documentary Game ist ein “Point-and-Click” Adventurespiel, das verblüffende Knobeleien und mysteriöse Rätsel mit der fesselnden Erzählweise eines Crime-Scene Formates verbindet. Auf diese Weise ermöglicht es einem jungen Publikum, sich der europäischen Kunst und Kultur spielerisch zu nähern. Unser Spieler wird Teil der fiktionalen Ermittlungen, basierend auf ungelösten Rätseln der Kulturgeschichte. Um die Fragen beantworten zu können, muss unser Spieler interaktiv mit Archivmaterial, Dokumenten, Biografien und Filmmaterial arbeiten, mit dem ihn die Ermittlerin ausrüstet. Das Spiel wird international als Onlinespiel und für Table-PCs konzipiert.

Der Comic wird sowohl als herkömmliches Buch, als auch als E-Book erhältlich sein. Digitale und analoge Welten verschmelzen, sowie auch in der Serie und im Spiel. Es wird das cross-mediale Projekt abrunden.